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开局:是指双方按各自的策略脑筋把棋子布成肯定形势的阶段,每每在10回合之内,但当前棋手门对开局的探讨越来越深入,某些明属于开局的转变已抵达前15回合,开局后期和中局前期交叉;
  
  中局:是形势分列后双方棋子交兵,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
  
  残局:是尾声阶段,紧要特点是兵力大量花消,盘上特点从中局大量子力的扭杀改观为少数子力间互动,残局阶段直接性的战斗交兵缩短,子力的调运最为环节;
  
  先手:开局时红先,对局中的主动者。
  
  夹帐:开局时黑后,对局中的被动者。
  
  起着:开局第一着。
  
  妙着:对局中,一方走出出乎意料的棋,从而赢得兵书上的赢了,或棋局的主动权。
  
  正着:当时棋局下必需走的一着或数着,也指切确着法或官着。
  
  劣着:一方弈出着法无全局观点,或袭击不妥,守护不力,每每导致局面不利或波折。
  
  均势:双方局面平衡、兵力很是。
  
  入局:在双方纠缠阶段,一方布局子力对另一方发生一个兵书反扑并且此反扑直接赢了的历程,入局也许是连杀,也也许然而小兵起先渡河,但必需是能发生成功的历程。
  
  优势:一方兵力多于另一方,或操纵了棋局的主动,明明好走。
  
  胜势:一方多子占优,局面时势已定,成功在望的一方称胜势。
  
  九宫:将帅运动地区 棋盘的“米字格”,当对方棋子迫临时,每每要转为守护;
  
  中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
  
  肋道:中线傍边的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
  
  边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
  
  河界限:双方从下进取数第五条横线;
  
  兵行线(卒林线):双方从下进取数第四条横线,兵(卒)的初始场所地点横线;
  
  宫顶线:双方从下进取数第三条横线,九宫的最高场所;
  
  底二路:双方从下进取数第二条横线;
  
  底线:双方最低的一条横线;
  
  巡河:一方的棋子(凡是指车、炮)在己方河界上。
  
  骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
  
  将:称将领、照将等,攻打敌方帅(将)。
  
  双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻打对方帅(将)。三照将同理。
  
  应将(解将):对待将领采取回手、遁藏、防止的办法。
  将死:照将无法应将称将死。
  
  困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
  
  杀:走子企图下一步将领,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
  
  捉:走子后酿成下一着吃掉他方某个无根子。
  
  打:将、杀、捉等攻击机谋统称打。
  
  兑:走子与一致子调换吃者,称“兑”。
  
  闲:不属于打的棋,统称闲。
  
  献:凡走子送吃者,谓之“献”。
  
  拦:凡走子拦阻对单方力之当中进退挪动者,谓之“拦”。
  
  解杀:凡走子直接化解他方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时赏赐他方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
  
  有根:凡被捉子如有另子保卫,也许反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。

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